Mortal Kombat 3

Esse é o Terceiro jogo da série de jogos Mortal Kombat, criada por Ed Boon e John Tobias, lançado em 1995 pela Midway Games (Publicadora e Desenvolvedora) e também pela Acclaim.
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O Game depois foi melhorado e transformado em Ultimate Mortal Kombat 3 (1996) e mais além para Mortal Kombat: Trilogy (1996).
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Mortal Kombat 3 revolucionou em vista dos outros dois Títulos anteriores, as Arenas de batalhas presentes no jogo são mais modernas em vista das outros que puxavam mais para o lado Oriental, alguns personagens sofreram modificações modernas, como Kano e Sub-Zero, o jogo tem 3 personagens robôs.
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Novidades

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se o botão “Correr”, juntamente com um medidor para a “Corrida”, que fazia com que o jogador corresse, trazendo algumas vantagens. O medidor vai acabando de acordo com o tanto que o jogador usa-o para correr (o personagem corre somente para frente) e pode executar combos.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se os "Kombat Kodes" que eram códigos secretos de seis dígitos que poderiam ser inseridos em uma tela no modo versus, que modificava o jogo, fazendo com que se lutasse com personagens secretos e mostrasse certas mensagens, dependendo do código inserido.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se o "Ultimate Kombat Kode" que era um código secreto de dez dígitos que poderia ser inserido após terminar o jogo no modo arcade. Se o código for o correto, Smoke torna-se um jogador selecionável permanentemente. Na versão em arcade, o código poderia ser desativado acessando o menu de diagnóstico da placa.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se os "chain combos", conhecidos como combos préviamente programados (intitulados combos ligados). “Chain combos” são botões pré-programados que se apertados farão com que os golpes sejam interligados (exemplo de um dos chain combos de Sonya: Chute alto-Chute alto-Soco alto-Soco alto-Soco fraco-Defesa+Soco alto). Alguns chain combos terminavam com um uppercut ou outro movimento que fazia com que o oponente fosse jogado para o alto.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se o tão comentado Animality, onde o personagem transformava-se em um animal e matava o oponente.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 criou-se o "Mercy", que era necessário para o Animality. O Mercy só poderia ser feito no terceiro round.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em MK3 os personagens possuíam mais Fatalities e golpes especiais, e também havia os Fatalities de tela em três arenas: The Subway, The Bell Tower e The Pit 3.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Na versão em arcade de MK3 foi introduzido a tela "Choose Your Destiny". Essa era a tela de escolha de dificuldade, onde o próprio jogador escolhia a mesma. Esse recurso não era encontrado em nenhum dos antecessores, porque a dificuldade era configurada pelo técnico de manutenção.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png MK3 foi o primeiro jogo da série que fazia distinção da cor do sangue dependendo do personagem; os humanos e Shao Kahn tinham o tradicional sangue vermelho, Sheeva, Motaro e Reptile sangue verde, enquanto os ninjas ciborgues tinham o sangue preto (óleo).
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png MK3 foi o primeiro jogo da série onde se podia jogar com um membro da raça Shokan; Sheeva possuía movimentos próprios e outros personagens compartilhavam alguns movimentos.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Algumas arenas davam a possibilidade de mudar de estágio, isso se fazia geralmente aplicando um uppercut no oponente. Por exemplo, se a luta começasse na arena The Soul Chamber, e o personagem aplicasse um uppercut, os dois personagens subiriam para o The Balcony e a luta continuaria lá.

Muitos dos cenários de fundo, pela primeira vez, usam gráficos em 3D. A trilha sonora apresenta uma instrumentação moderna e não mais os temas orientais dos primeiros dois jogos. O jogo recebeu varias criticas por causa da falta de atenção em relação a arte do jogo.

História

Com as constantes derrotas de Shao Kahn no Mortal Kombat,
resolveu colocar em prática seu velho plano. Ele com a ajuda de seus Shadow Priests, liderados por Shang Tsung, ressuscitaram a Rainha Sindel, que teve uma morte prematura. Mas ela não ressuscitou em Outworld e sim em Earthrealm, fazendo com que Shao Kahn atravessasse as linhas divisórias e fosse recuperar sua rainha.
Quando Sindel reencarnou em Earthrealm, Shao Kahn cruzou as dimensões para encontrá-la fazendo com que Earthrealm se tornasse parte de Outworld, matando bilhões de pessoas instantaneamente. Poucos foram poupados, tendo Raiden como protetor de suas almas. Ele advertiu Shao Kahn para que parasse, mas não poderia interferir, devido ao seu status. Ele não teria poder em Outworld, e em Earthrealm, que estava parcialmente emergida em Outworld. Shao Kahn formou esquadrões de extermínio para rastrear e matar qualquer sobrevivente em Earthrealm. Sendo Raiden protetor apenas da alma e não do corpo, foram escolhidos alguns guerreiros para lutar contra os esquadrões de extermínio e expulsar Shao Kahn.O poderosíssimo Shao Kahn dominou tudo. Agora ele é o imperador supremo de Outworld e quer dominar todos os mundos. Tem como ajudante Sindel e ainda o poderoso Motaro, ou seja, é quase impossível de derrotá-lo. Os mundos precisam da ajuda de saudosos heróis como Liu Kang e Sonya Blade. Mortal Kombat 3 vem depois de MK2 e tem melhorias em Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy que são apenas atualizações. O próximo jogo na seqüência foi o Mortal Kombat 4.

Acima a Imagem que compara o Sub-Zero do Mortal Kombat (1992) e o Sub-Zero do Mortal Kombat 3 (1995), podemos notar diferenças nas Luvas (Alguns detalhes azuis foram acrescentados, uma enorme diferença na roupa e também em sua máscara.


Acima então temos a visível comparação de Kano, tudo mudou, até mesmo o seu olho Cyborg (erro?).

Personagens Jogáveis
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Jax Briggs
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Kano
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Kung Lao
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Liu Kang
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Noob Saibot
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Shang Tsung
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Smoke

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Sonya Blade
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Sub-Zero
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Cyrax
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Kabal
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Nightwolf
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Sektor
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Sheeva
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Sindel
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Kurtis Stryker

SubChefe

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Motaro

Chefe

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Shao Kahn

Curiosidades
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Aparições nos fundos das arenas

  • Smoke em Smoke's Portal
  • Noob Saibot em Noob's Dorfen
  • Shao Kahn em The Pit 3
  • Motaro em The Balcony
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Em Mortal Kombat II, uma tela de fim de jogo secreta aparece na tela, dizendo: GAME OVER com o logotipo de MKIII embaixo. É uma tela extremamente impossível de ver.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png A arena The Graveyard contém tumbas com os últimos nomes de todo o time de planejamento de MK: Ed Boon, John Tobias, Dan Forden, John Vogel, Tony Goskie, e Dave Michicich. Em cada round, quatro desses nomes apareceriam randômicamente em uma das quatro tumbas próximas. Cada uma também contém a data de nascimento da pessoa, assim como a suposta data de falecimento, que é 01 de Abril de 1995, o dia no qual a primeira versão de MK3 foi lançada nos arcades. Uma outra tumba pode ser vista dizendo "Cage", fazendo uma referência á Johnny Cage estar morto (naquela hora).
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Na versão arcade, Kung Lao não possui uma biografia durante a apresentação. A Midway criou uma para a versão dos consoles de MK3.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Na versão para SNES e Mega Drive as Arenas "Smoke's Portal", "Noob's Dorfen" e 'The Graveyard" não estão presentes no console.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Curiosamente Noob Saibot é formado pelos sobrenomes dos criadores do jogo, ao contrário (Noob-Boon/Saibot-Tobias)
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Na arena The Subway há uma placa dizendo "TOBIAS/BOON", que são os sobrenomes dos criadores da série, Ed Boon e John Tobias.
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png As arenas The Graveyard e The Bell Tower eram chamadas de "The Boonyard" e "Tobias Tower".
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png O primeiro Mortal Kombat em que Sub-Zero aparece sem máscara e com um novo visual, reforçando o fato que esse é o irmão mais novo de Sub-Zero (que foi morto no primeiro Mortal Kombat).
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png O avatar de Smoke é uma versão do de Sektor.

Arenas
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The Subway

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Street (Quando você atira o inimigo na Arena "The Subway" via Uppercut).
http://images.wikia.com/mk/images/d/d2/The_Street.png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Bank
http://images.wikia.com/mk/images/4/45/The_Bank.png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Rooftop (Quando você atira o inimigo na Arena "The Bank" via Uppercut).

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Soul Chamber
http://images.wikia.com/mk/images/3/3b/The_soul_chamber_02.png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Balcony (Quando você atira o inimigo na Arena "Soul Chamber" via Uppercut).

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Bridge

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Bell Tower
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100725195508/mortalkombat/pt/images/1/18/Mk3_belltower.png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Kombat Temple
http://images.wikia.com/mortalkombat/pt/images/4/42/The_Temple_(Mortal_Kombat_3_Arena).png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Graveyard (Apenas nos Arcades e nos jogos de 32 Bits)
http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100715145923/mortalkombat/pt/images/d/d9/The_Graveyard_3.JPG
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Pit III (3)

http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png Noob Saibot's Dorfen
http://images.wikia.com/mortalkombat/pt/images/b/ba/Dorfen.png
http://png.findicons.com/files/icons/391/mortal_kombat/16/mortalkombat1.png The Hidden Portal
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